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宫崎英高谈《艾尔登法环》:员工发4个月工资奖金 认真做有趣游戏

2022-06-29 23:00:40栏目:登陆博猫游戏

  宫崎英高谈《艾尔登法环》:员工发4个月工资奖金 认真做有趣游戏自2月25日全球发售以来,《艾尔登法环》就在刷新一个又一个数字:连续6周登顶Steam销量榜、一个月内全球销量突破1200万份、日本国内累计销量突破100万份……

  对于一款门槛极高、原本相当小众的魂系游戏而言,这样的现象级表现足以载入史册,也让宫崎英高再度站在了聚光灯下。不过随之而来的也并不只有鲜花和掌声,例如近期关于《艾尔登法环》开发商FromSoftware压榨员工的传闻便甚嚣尘上,这也导致身为FS社长的宫崎英高身处漩涡之中。

  近期,日媒4Gamer对宫崎英高进行了一次专访,对于所有的正向和负向信息,他都给出了自己的回应,也谈到了未来FS社和他个人的发展规划。

  《艾尔登法环》发售至今已经四个月,玩家们的热情也超乎了宫崎英高本人的想象。他表示制作团队收到了来自广泛玩家群体的各种回应,正面和负面评价都有,但他都会从中汲取经验,并将其用作未来的开发之中。

  不过,他本人也坦言并不理解为什么这款游戏能如此火爆。在他看来,与《冰与火之歌》作者乔治·R·R·马丁在剧情上的合作,以及通过采用类开放世界的玩法来提高游戏的规模感,或许都是成功的要素,但他还无法清楚地分析其中的具体缘由。

  可以肯定的是,相较于此前的魂系作品,《艾尔登法环》的规模感着实令玩家感到惊叹,而这也确实是有意为之。宫崎表示,当他开始制作游戏时,就会思考这款游戏的特殊体验是什么。例如《只狼》的独特体验就在于“新剑戟的战斗体验带来的兴奋感”,而《艾尔登法环》从一开始想要实现的就是“一种超越积累的规模感”。

  所谓“超越积累”,是指对《黑暗之魂》系列的超越。在立项阶段,宫崎就希望根据《黑暗之魂》系列所积累的开发技术和诀窍,打造一款只有在魂系领域有所积累才能做出来的游戏。在此基础上,宫崎选择以“自由度”和“冒险感”为卖点,引入开放世界的玩法,以实现更加庞大的舞台设计,这也让《艾尔登法环》从单纯的“魂系游戏集大成者”变成了“魂系游戏的一次进化”。

  也因此,在他看来,《只狼》和《艾尔登法环》都是充满挑战、非常冒险的项目。就结果而言,宫崎的这次豪赌无疑取得了巨大的成功,但这并不妨碍他的下一次豪赌:“我不会因为《艾尔登法环》的成功就对下一款游戏设置销量或口碑上的预期目标,因为这只会让游戏开发变得更保守。”

  基于同样的理由,他也并不认为开发《艾尔登法环2》就是一个好的选择。无论是续作还是全新IP,都各有优点,最终选择哪一个方向,还是要取决于“我们(FS社)是否愿意”。

  2018年,《只狼》上市前夕,宫崎英高接受采访时曾表示,FS社内部有3.5条产品线正在同步推进,除了《只狼》,另外两条都未公布。如今可以确定,其中一条是《艾尔登法环》,而另一条,据宫崎此次透露,仍在开发中,并已处于最后阶段。

  除了宫崎自己管理的项目,在FS社内部,目前还有几个由其他制作人负责的项目。也因此,虽然如今的人手已经多到可以开发《艾尔登法环》这样的大体量作品,但FS社仍然存在人才缺口。于是,在6月24日,FS社上线了一个特别招聘网站,并放出了大量岗位。

  不过,在3月初,随着FS社加班多、薪资低、压榨员工的消息在网络上热传,人们对于加入FS社这件事似乎也变得更为谨慎。对于“工作环境很苛刻”的外部评价,宫崎直言“我绝对否认这一点”。

  宫崎表示,他自己是一个热爱游戏制作并想沉浸其中的人,但他也不想用有害身心的不合理的工作方式作为对员工的评判标准。他想在公司内部传达一个明确的信息——近年来工作环境其实有着很大改善。

  具体而言,FS社将在明年1月之前提高奖金和薪资标准,整体提高中青年员工的工资,薪资最低的应届毕业生,月收入也将达到26万日元(约合12866元人民币)。此外,在公司业绩表现好的时候,会按年度发放额外的奖金。原则上这并不是每年都会发放的,但自从2014年他就任FS社长以来,每年都在发放。例如今年因为《艾尔登法环》的热卖,就向员工发放了4个月月薪的额外奖金,项目核心成员则获得了更多奖励。

  而在企业文化上,宫崎有着很质朴的观点:“我希望FS成为一家只需要认真制作有趣游戏的公司”。因此,虽然身为FS总裁,他还是更喜欢亲自负责某一具体项目的研发,但这只限于他负责的项目。对于其他制作人负责的项目,他只会以社长的身份给予最低限度的确认,他认为自己的评头论足只会对游戏开发产生很大的负面影响。

  所以,他也希望招揽到更多想安安静静专注于游戏开发的人,而他身为社长,会努力保证员工不被公司内部政治或琐碎事物所打扰。

  从《黑暗之魂》到《血源诅咒》再到《只狼》和《艾尔登法环》,明星制作人的身份使得外界往往会把这些作品的成功归结于宫崎英高本人的天赋异禀。但在采访中,宫崎明确表示,在游戏制作中他非常强调“促进合作”的开发模式,这甚至并非FS的企业文化,而是他本人的制作理念。

  在他看来,通过与不同职位、不同专业、不同视角的工作人员合作,能使自身在游戏开发过程中得到更多外部刺激,让游戏变得更丰富、更有趣。“换句话说,我并不真正欣赏我的想象力。因此,我觉得仅仅做出我最初的想象和想法可能是不够的,只有在协作的刺激下,游戏才会变得生动。”当然,作为总监,在利用这种刺激时,他也很注意不要动摇自己的理念和愿景。

  因此,FS社的游戏里,很少有强调“某人是某个角色的设计者”这样的表述。在宫崎看来,改善整体游戏体验才是重中之重,个人的坚持固然重要,但如果有必要,可以为了整体的改进进行妥协和让步。“我是社长,但这并不意味着这一身份就该成为我的想法和意见的庇护所”。

  在《艾尔登法环》的巨大成功后,宫崎的下一步也尤为受到外界关注。对此,他表示,自己负责的下一个项目确实已经在进行中,但目前还不能剧透具体情况。不过,他也表示,从中长期看,他希望创作一个比过去的作品抽象程度更高的幻想作品。

  值得一提的是,2018年,FS社在PS4发布过一款第一人称冒险游戏《Déraciné》。玩家扮演一个孤独的寄宿学校的仙灵,并通过PS上的VR设备解决虚拟现实世界中的一个个谜团。与魂系作品不同,这款游戏在剧情方面透露出了宫崎“难得的温柔一面”。

  虽然并未透露后续作品的风格,但宫崎在采访中笑言感谢外界对这部风格独特的作品的喜爱,而他本人未来的规划则是“安静地创造出高品位的新游戏”。同时,他也确认,《艾尔登法环》的更新在未来还会继续,也希望玩家们对FS社未来的作品给予更多耐心与期待。